XenoStrike(β)
🔥💧🌪🌑

XenoStrike(β)

あなたのキャラクターを育てて、勝ち抜け。

弾いて、当てて、連鎖させる。属性と打順を読み合う、知力で勝つキャラクターバトル。お気に入りの公式キャラを集めて、育てて、頂点を目指せ。

🎁キャラ登録で ダイヤ50個プレゼント
🎯

知力で戦う

属性相性と打順の読み合いに、フィールドギミックや必殺技の駆け引きが絡む対戦バトル。

連鎖の爽快感

1回の弾きで複数体に当てて連鎖。決まった時の気持ちよさがクセになる。

⚔️

オンライン対戦

アリーナで他プレイヤーと自動マッチ。腕を競って上位を目指せる。

🎨

クリエイターの公式キャラ

クリエイターが作った個性豊かなキャラを集めて育てられる。

新着キャラクター

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遊び方ガイド

XenoStrike(β) の遊び方

収集・育成・編成のバトルRPG。ルールと数値のまとめです(調整前提)。

01

全体フロー

クリエイター(作る)とプレイヤー(遊ぶ)の2つの動線。自作キャラは審査を通った瞬間に本人が獲得できます。

CREATE
登録申請
画像・名前・属性・ランクを入力。同意チェック必須。
REVIEW
審査
管理者が承認 / 却下。規約違反はここで弾く。
PUBLISH
公開 & 自動獲得
承認と同時に公開+作者へ自動付与。
SUMMON
ガチャ
ダイヤで排出。レアほど低確率。
BATTLE
編成 & 挑戦
デッキを組み自動バトル。
02

ランク & ステータス

レアリティは5段階。上位ほど強く・デッキコストが高く・最大Lvも高い=希少で編成が重い、という一貫設計。

ランク別 基本設計(ステータス+弾き物理・駒サイズ)

ランク排出率デッキコスト最大LvHP (Lv1→Max)1ヒット目安 (Lv1→Max)初速減速反射駒サイズ
S+1%3012034 → 15310 → 27最速 ×1.40非常に多い×1.5(最大)
S4%259028 → 1178 → 20とても速い ×1.30多い×1.35
A15%207023 → 926 → 16速い ×1.20×1.2
B35%155018 → 674 → 11やや速い ×1.10やや少ない×1.1
C45%103014 → 433 → 7標準 ×1.00(基準)少ない×1.0(最小)

ダメージは攻撃力(ランク×レベル×属性で決まるHPとは独立のパラメータ)で計算されます。攻撃力もレベルで伸びるので、HPが増えても火力が置いていかれず手応えは一定。1ヒット=攻撃力 × 連鎖倍率 × 友情コンボ × 属性相性 × 被ダメ補正(連鎖・友情コンボで倍率アップ)。上位ランクほど攻撃力もHPも高くなります。

固有スキル

キャラ登録時に1つ選べる固定スキル。育成やバトルで効果を発揮します。

スキル分類効果
練達成長このキャラを合成素材にすると、育成EXPが1.5倍になる。
天才肌成長自身のレベルアップに必要なEXPが20%少なく、育ちやすい。
鉄壁バトルバトル開始時の最大HPが15%アップ。粘り強く戦える。
俊足バトル弾きの初速が15%アップし、遠くまで届きやすい。
万能バランス最大HP+7%・初速+7%・素材EXP+15%。すべてを少しずつ底上げ。

スキルは任意です。「素材にすると育成EXPが増える」など、集めたキャラの活かし方に個性が出ます。

03

ガチャ

レアリティ=ランクの重み付き抽選。①率でランク決定 → ②そのランクの承認済みキャラから一様ランダム。

コスト(ダイヤ)

  • 単発:💎5
  • 10連:💎40(💎10ぶんお得)
  • 最初の5体は無料(デッキ結成まで)

重複と獲得

  • 重複キャラは所持数を +1(進化・強化素材に)
  • 自作キャラは審査承認時に自動獲得(ガチャ不要)
  • 他人のキャラはガチャ / ダンジョン報酬で入手

自作キャラは承認されればガチャ無しで手に入ります。登録は完全オリジナルのみ・二次創作禁止・性的表現禁止です。

04

デッキ & プレイヤー進行

デッキは5枠。各ランクにコストがあり、合計がレベルで解放される上限を超えられません。上限は5レベルごとに+5=“1体を1ランク上げられる”刻み。Lv15でSを1体、Lv20でS+を1体、Lv100で全部S+が組めます。

ランク → デッキコスト

ランクコスト
C10
B15
A20
S25
S+30

コストは全て5刻み。上限も5刻みなので常にぴったり組めます(半端に余りません)。
5レベルごとに +5=デッキの1体を1ランク上げられる、という進行です。

プレイヤーLv → コスト上限 → 組める例

プレイヤーLvコスト上限組める例
1–450C×5(Cのみ)
555C×4 + B×1 ―― 初のB
1060C×4 + A×1/C×3 + B×2 ―― 初のA
1565C×4 + S×1 ―― 初のS
2070C×4 + S+×1 ―― 初のS+
2575B×5(Bのみ)
50100A×5(Aのみ)
75125S×5(Sのみ)
100150S+×5(S+のみ)

プレイヤーランク → スタミナ

ランクスタミナ上限回復
Bronze601 / 5分
Silver801 / 5分
Gold1001 / 4分
Platinum1301 / 4分
Diamond1601 / 3分

成長は2軸:Lv=編成の強さ(デッキコスト)、ランク=遊べる量(スタミナ)。育成勢と対戦勢の両方に伸びしろ。

レベル設計

  • 最大レベルは高く、解放式:初期上限 Lv50 → 100 → 150 → 200 と、達成・素材で段階解放(常に上を目指せる)。
  • 序盤は一気に上がる:Lv1〜20 は数分で1レベル。離脱させないための最速テンポ。
  • だんだん険しく:必要EXPは徐々に増加(〜Lv30 快調 / 30〜60 ゆるやか / 60〜 長期目標)。
  • デッキコスト上限は Lv100 で 150(S+×5)に到達。以降のレベルはスタミナ増・限界突破枠・ロースター拡張など別報酬でモチベを継続。

複数デッキ

  • デッキは名前を付けて複数保存でき、用途(ダンジョン用/対戦用など)で使い分け。
  • 持てるデッキ数はレベルで増加1 + floor(Lv / 20)(Lv1で1つ、Lv20で2つ…最大5つ)。
  • 各デッキは必ず5体そろえないと保存できません。1つを「使用中」に設定し、それでバトルします。
05

バトル(弾きアクション)

キャラを引っぱって離す“弾き”バトル。反射・貫通で敵に当て、味方に当てて友情コンボ。軌道と残HPを読みつつ、フィールドギミックや必殺技も絡めて「このターンで倒せるか」を組み立てる戦略ゲームです。

バトルのコツ

味方につないで、敵に叩き込め!

味方に当てるほど攻撃力アップ(友情コンボ)→ 敵に連続で当てるほどダメージ加速(連鎖)。味方を経由してから敵に叩き込むと、火力が一気に跳ね上がります。

基本ルール

  • ターン制。自分のターンに味方1体を引っぱって離すと、勢いで移動し壁・敵・味方に当たって跳ね返る。
  • 触れた敵すべてにダメージ(=当たった回数だけ攻撃)。自分の駒を弾いて敵に当てる/味方に当てて友情コンボを発動。
  • ぶつかるたびに速度が落ち、止まればターン終了。“いかに多くヒットさせるか”の軌道読みが肝。
  • 基本ダメージは計算で読める。フィールドや必殺技の駆け引きを重ねつつ、敵の行動ターン(カウント)が0になる前にHPを削り切る計算プレイ。

移動タイプ

反射
敵・壁で跳ね返る(基本)。壁との間に挟んで多段ヒットを狙う。
貫通
敵をすり抜けてダメージ、壁では反射。直線・一撃特化。
適応貫通
有利属性の敵は貫通、それ以外は反射。属性で挙動が変わる上級型。
🔥🌪💧🌑

矢印の先が 有利 ×1.3(逆は不利 ×0.7)。 🔥→🌪→💧🔥 の三すくみ+✨ ⇄ 🌑(互いに有利)。

属性相性(倍率)

攻撃属性有利 ×1.3不利 ×0.7
🔥 🌪 💧
🌪 💧 🔥
💧 🔥 🌪
🌑 —(なし)
🌑 —(なし)

ダメージ計算

  • 1ヒット = 攻撃力 × 連鎖倍率 × 友情コンボ倍率 × 属性相性 × 被ダメ補正
  • 攻撃力=ランク別の独立パラメータ(HPとは別。ランク×レベル×属性で決まる)。連鎖倍率=1段ごとに+45%。属性相性=有利×1.3/不利×0.7(五すくみ)。被ダメ補正=水は0.85(15%軽減)。
  • 毒=毎ターン対象の最大HP7%/回復=自身の最大HP10%(光は2倍)。毒・回復はHP比なので高レベルでも効きます。
  • 総ダメージ = ヒットの合計。速く・大きい駒ほど手数が増える。
  • 友情コンボ:味方に当てると攻撃倍率アップ+その味方の属性コンボスキルが発動(下表)。味方を経由するほど火力が伸びる。

※ ランク別の初速・減速・反射・駒サイズは「02 ランク & ステータス」の表にまとめています。

駒は基本小さめにしてフィールドを広く保つ(5体+敵でも窮屈にならない)。上位ランクほど少し大きく=ひと目でランクが分かり、ヒットボックスも大きくなって手数が増える(=強さと一致)。

属性の基礎特性

同じランク・レベルでも、属性ごとに基礎ステータスが少し変わります(strike-config.js の ELEMENT_MODS)。

属性ごとの基礎補正(同レベル比較)

属性HP攻撃速度被ダメージ特徴
🔥 -15%+25%高火力・低HP(ガラスキャノン)
🌪 -10%+5%+18%高速・やや低HP(手数と連鎖)
💧 +15%-10%-5%15%軽減高HP・被ダメ-15%・低火力(壁役)
+20%-15%最高HP・低火力(回復/耐久の要)
🌑 -5%+15%高火力・やや低HP(毒は友情コンボ「毒牙」で付与)

友情コンボ(属性別スキル)

味方に当てるたびに攻撃力がアップし、当てた味方の属性に応じたコンボスキルが発動します。

味方に当てて発動する友情コンボ(属性ごと)

属性スキル効果
🔥 爆炎味方に当てると、着弾点の周囲(半径およそ3.25コマ分・発動時に炎の赤で範囲表示)の敵へ強力な範囲ダメージ(対象最大HPの約20%)。密集した敵に強く、受けた敵は燃えるエフェクトが付く。
💧 潮流味方に当てると、敵全体を数ターン鈍化(発射速度=約25%減速+やや摩擦増で伸びにくい)。敵全体の速度を落とす制御役で、疾風などの加速効果とも割合で重ねがけできる(駒に🐌速度低下マークと残ターン数が付く)。
🌪 疾風味方に当てると、弾いた主役コマを大きく加速(滑走が大きく伸びる)。多段ヒットを狙える。
治癒味方に当てると、味方全体のHPを回復。自陣回復も倍・味方を蘇生する回復の要。
🌑 毒牙味方に当てると、周囲(半径およそ3.5コマ分・発動時に紫で範囲表示)の敵に毒を付与。毒は毎ターン対象の最大HP比(約7%)でHPを削る継続ダメージ(駒に☠毒マークと残ターン数が付く)。

自陣回復と蘇生(✨光)

  • 自陣で止まると回復:駒が自分のホームゾーンで停止するとHPが回復(最大HP10%)。✨光は2倍。1回の弾きで出入りするたび何度でも回復します。
  • 蘇生条件✨光属性の駒が自陣で止まったとき、撃破されて倒れている味方が1体いれば1体を蘇生(HP30%で復活)。倒れた味方が複数なら、光の駒を自陣に止めるたびに順次1体ずつ復活します。

プレイ画面はモバイル縦画面前提(PC専用レイアウトは無し)。トップページからそのまま遊べる導線にします。

06

ダンジョン & アリーナ

ダンジョンは100層のタワー形式。1層ずつ攻略し、クリアで次の層が解禁されます。アリーナは他プレイヤーのデッキと自動対戦。

  • 100層のタワー:層が上がるほど敵のレベル・最高ランクが上昇(序盤はC中心、終盤はS+)。一覧では全層が見え、クリア済みは再挑戦(経験値・ドロップ稼ぎ)も可能。
  • 各層に推奨Lv・最高ランク・スタミナ消費・ドロップ率を表示。挑戦前の確認画面で使用デッキを選択できます。
  • ドロップ=その層に出現するキャラ。勝利すると、その層に登場したキャラがドロップ率でLv1として仲間に加わります(既所持なら所持数+1=合成素材)。
  • 敵は承認済みの実在キャラから自動生成(存在しないキャラは出ません)。層の内容はデータベースで管理され、イベントや調整で更新できます。
  • アリーナ(クイックバトル):レベルの近い相手と自動マッチ(一定時間いなければCPU)。勝利でダイヤ1個、レベルアップでスタミナ全回復。
07

進化

クリエイターは自作キャラ(例:B)から上位ランクの進化版(A / S / S+)を作れます。

  • 上位のみ:進化先はベースより高いランク(C<B<A<S<S+)。
  • 重複禁止:同じベースの同ランク進化は1つだけ(例:あるBのS進化が既にあれば再作成不可)。
  • 自作のみ:進化を作れるのはベースの作者本人だけ。
  • 属性は不変:進化しても属性は変わりません(同グループ=同属性。登録時も同属性のみ)。
  • 進化版も審査を通し、「進化元 / 進化段階」を明示。進化前後は別キャラとして所持・編成。

育成(レベルアップ)の計算

  • キャラに素材キャラを合成して育成EXPを得ます。素材は消費(所持数−1)。
  • 素材1体のEXP=ランク基準 C100 / B250 / A600 / S1,500 / S+4,000同属性の素材は ×1.5(属性を揃えるほど伸びやすい)。
  • 次のレベルに必要なEXP=40×Lv + 10×Lv²(レベルが上がるほど必要量が増加)。
  • 最大レベルはランク別:C30 / B50 / A70 / S90 / S+120
  • 最大レベルで進化が解禁(同グループに上位ランク版が存在する場合のみ)。進化=そのキャラを消費して上位ランクへ、レベルは1に戻る。
  • 所持一覧では、最大Lv&進化先ありのキャラに ⭐ マークが付き、進化可能とすぐ分かります。
08

クリエイター規約 & 同意

登録フォームで必須チェックを通らないと申請できません。

申請前に必ず同意(チェック必須):

  • ☑ これは完全オリジナルのキャラクターである
  • 二次創作物ではない(他者の著作物・キャラを含まない)
  • 性的表現を一切含まない

違反は審査で却下。承認後の違反発覚は非公開化・削除。

XenoStrike(β) 遊び方ガイド(draft)— 数値(排出率・コスト・ステータス・スタミナ)は調整前提のたたき台です。