遊び方ガイド
XenoStrike(β)
あなたのキャラクターを育てて、勝ち抜け。
クリエイターが自作キャラを登録し、審査を経て公開。プレイヤーはガチャで仲間を集め、デッキを組み、属性相性を読み合う自動バトルでダンジョンやアリーナに挑む——収集・育成・編成のバトルRPGです。
全体フロー
クリエイター(作る)とプレイヤー(遊ぶ)の2つの動線。自作キャラは審査を通った瞬間に本人が獲得できます。
ランク & ステータス
レアリティは5段階。上位ほど強く・デッキコストが高く・最大Lvも高い=希少で編成が重い、という一貫設計。
ランク別 基本設計(ステータス+弾き物理・駒サイズ)
| ランク | 排出率 | デッキコスト | 最大Lv | HP (Lv1→Max) | 1ヒット目安 (Lv1→Max) | 初速 | 減速 | 反射 | 駒サイズ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| S+ | 1% | 30 | 120 | 34 → 153 | 10 → 27 | 最速 ×1.40 | 小 | 非常に多い | ×1.5(最大) |
| S | 4% | 25 | 90 | 28 → 117 | 8 → 20 | とても速い ×1.30 | 小 | 多い | ×1.35 |
| A | 15% | 20 | 70 | 23 → 92 | 6 → 16 | 速い ×1.20 | 中 | 中 | ×1.2 |
| B | 35% | 15 | 50 | 18 → 67 | 4 → 11 | やや速い ×1.10 | 中 | やや少ない | ×1.1 |
| C | 45% | 10 | 30 | 14 → 43 | 3 → 7 | 標準 ×1.00(基準) | 大 | 少ない | ×1.0(最小) |
ダメージは攻撃力(ランク×レベル×属性で決まるHPとは独立のパラメータ)で計算されます。攻撃力もレベルで伸びるので、HPが増えても火力が置いていかれず手応えは一定。1ヒット=攻撃力 × 連鎖倍率 × 友情コンボ × 属性相性 × 被ダメ補正(連鎖・友情コンボで倍率アップ)。上位ランクほど攻撃力もHPも高くなります。
固有スキル
キャラ登録時に1つ選べる固定スキル。育成やバトルで効果を発揮します。
| スキル | 分類 | 効果 |
|---|---|---|
| 練達 | 成長 | このキャラを合成素材にすると、育成EXPが1.5倍になる。 |
| 天才肌 | 成長 | 自身のレベルアップに必要なEXPが20%少なく、育ちやすい。 |
| 鉄壁 | バトル | バトル開始時の最大HPが15%アップ。粘り強く戦える。 |
| 俊足 | バトル | 弾きの初速が15%アップし、遠くまで届きやすい。 |
| 万能 | バランス | 最大HP+7%・初速+7%・素材EXP+15%。すべてを少しずつ底上げ。 |
スキルは任意です。「素材にすると育成EXPが増える」など、集めたキャラの活かし方に個性が出ます。
ガチャ
レアリティ=ランクの重み付き抽選。①率でランク決定 → ②そのランクの承認済みキャラから一様ランダム。
コスト(ダイヤ)
- 単発:💎5
- 10連:💎40(💎10ぶんお得)
- 最初の5体は無料(デッキ結成まで)
重複と獲得
- 重複キャラは所持数を +1(進化・強化素材に)
- 自作キャラは審査承認時に自動獲得(ガチャ不要)
- 他人のキャラはガチャ / ダンジョン報酬で入手
自作キャラは承認されればガチャ無しで手に入ります。登録は完全オリジナルのみ・二次創作禁止・性的表現禁止です。
デッキ & プレイヤー進行
デッキは5枠。各ランクにコストがあり、合計がレベルで解放される上限を超えられません。上限は5レベルごとに+5=“1体を1ランク上げられる”刻み。Lv15でSを1体、Lv20でS+を1体、Lv100で全部S+が組めます。
ランク → デッキコスト
| ランク | コスト |
|---|---|
| C | 10 |
| B | 15 |
| A | 20 |
| S | 25 |
| S+ | 30 |
コストは全て5刻み。上限も5刻みなので常にぴったり組めます(半端に余りません)。
5レベルごとに +5=デッキの1体を1ランク上げられる、という進行です。
プレイヤーLv → コスト上限 → 組める例
| プレイヤーLv | コスト上限 | 組める例 |
|---|---|---|
| 1–4 | 50 | C×5(Cのみ) |
| 5 | 55 | C×4 + B×1 ―― 初のB |
| 10 | 60 | C×4 + A×1/C×3 + B×2 ―― 初のA |
| 15 | 65 | C×4 + S×1 ―― 初のS |
| 20 | 70 | C×4 + S+×1 ―― 初のS+ |
| 25 | 75 | B×5(Bのみ) |
| 50 | 100 | A×5(Aのみ) |
| 75 | 125 | S×5(Sのみ) |
| 100 | 150 | S+×5(S+のみ) |
プレイヤーランク → スタミナ
| ランク | スタミナ上限 | 回復 |
|---|---|---|
| Bronze | 60 | 1 / 5分 |
| Silver | 80 | 1 / 5分 |
| Gold | 100 | 1 / 4分 |
| Platinum | 130 | 1 / 4分 |
| Diamond | 160 | 1 / 3分 |
成長は2軸:Lv=編成の強さ(デッキコスト)、ランク=遊べる量(スタミナ)。育成勢と対戦勢の両方に伸びしろ。
レベル設計
- 最大レベルは高く、解放式:初期上限 Lv50 → 100 → 150 → 200 と、達成・素材で段階解放(常に上を目指せる)。
- 序盤は一気に上がる:Lv1〜20 は数分で1レベル。離脱させないための最速テンポ。
- だんだん険しく:必要EXPは徐々に増加(〜Lv30 快調 / 30〜60 ゆるやか / 60〜 長期目標)。
- デッキコスト上限は Lv100 で 150(S+×5)に到達。以降のレベルはスタミナ増・限界突破枠・ロースター拡張など別報酬でモチベを継続。
複数デッキ
- デッキは名前を付けて複数保存でき、用途(ダンジョン用/対戦用など)で使い分け。
- 持てるデッキ数はレベルで増加:1 + floor(Lv / 20)(Lv1で1つ、Lv20で2つ…最大5つ)。
- 各デッキは必ず5体そろえないと保存できません。1つを「使用中」に設定し、それでバトルします。
バトル(弾きアクション)
キャラを引っぱって離す“弾き”バトル。反射・貫通で敵に当て、味方に当てて友情コンボ。軌道と残HPを読みつつ、フィールドギミックや必殺技も絡めて「このターンで倒せるか」を組み立てる戦略ゲームです。
バトルのコツ
味方につないで、敵に叩き込め!
味方に当てるほど攻撃力アップ(友情コンボ)→ 敵に連続で当てるほどダメージ加速(連鎖)。味方を経由してから敵に叩き込むと、火力が一気に跳ね上がります。
基本ルール
- ターン制。自分のターンに味方1体を引っぱって離すと、勢いで移動し壁・敵・味方に当たって跳ね返る。
- 触れた敵すべてにダメージ(=当たった回数だけ攻撃)。自分の駒を弾いて敵に当てる/味方に当てて友情コンボを発動。
- ぶつかるたびに速度が落ち、止まればターン終了。“いかに多くヒットさせるか”の軌道読みが肝。
- 基本ダメージは計算で読める。フィールドや必殺技の駆け引きを重ねつつ、敵の行動ターン(カウント)が0になる前にHPを削り切る計算プレイ。
移動タイプ
矢印の先が 有利 ×1.3(逆は不利 ×0.7)。 🔥→🌪→💧→🔥 の三すくみ+✨ ⇄ 🌑(互いに有利)。
属性相性(倍率)
| 攻撃属性 | 有利 ×1.3 | 不利 ×0.7 |
|---|---|---|
| 🔥 火 | 🌪 風 | 💧 水 |
| 🌪 風 | 💧 水 | 🔥 火 |
| 💧 水 | 🔥 火 | 🌪 風 |
| ✨ 光 | 🌑 闇 | —(なし) |
| 🌑 闇 | ✨ 光 | —(なし) |
ダメージ計算
- 1ヒット = 攻撃力 × 連鎖倍率 × 友情コンボ倍率 × 属性相性 × 被ダメ補正
- 攻撃力=ランク別の独立パラメータ(HPとは別。ランク×レベル×属性で決まる)。連鎖倍率=1段ごとに+45%。属性相性=有利×1.3/不利×0.7(五すくみ)。被ダメ補正=水は0.85(15%軽減)。
- 毒=毎ターン対象の最大HP7%/回復=自身の最大HP10%(光は2倍)。毒・回復はHP比なので高レベルでも効きます。
- 総ダメージ = ヒットの合計。速く・大きい駒ほど手数が増える。
- 友情コンボ:味方に当てると攻撃倍率アップ+その味方の属性コンボスキルが発動(下表)。味方を経由するほど火力が伸びる。
※ ランク別の初速・減速・反射・駒サイズは「02 ランク & ステータス」の表にまとめています。
駒は基本小さめにしてフィールドを広く保つ(5体+敵でも窮屈にならない)。上位ランクほど少し大きく=ひと目でランクが分かり、ヒットボックスも大きくなって手数が増える(=強さと一致)。
属性の基礎特性
同じランク・レベルでも、属性ごとに基礎ステータスが少し変わります(strike-config.js の ELEMENT_MODS)。
属性ごとの基礎補正(同レベル比較)
| 属性 | HP | 攻撃 | 速度 | 被ダメージ | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🔥 火 | -15% | +25% | — | — | 高火力・低HP(ガラスキャノン) |
| 🌪 風 | -10% | +5% | +18% | — | 高速・やや低HP(手数と連鎖) |
| 💧 水 | +15% | -10% | -5% | 15%軽減 | 高HP・被ダメ-15%・低火力(壁役) |
| ✨ 光 | +20% | -15% | — | — | 最高HP・低火力(回復/耐久の要) |
| 🌑 闇 | -5% | +15% | — | — | 高火力・やや低HP(毒は友情コンボ「毒牙」で付与) |
友情コンボ(属性別スキル)
味方に当てるたびに攻撃力がアップし、当てた味方の属性に応じたコンボスキルが発動します。
味方に当てて発動する友情コンボ(属性ごと)
| 属性 | スキル | 効果 |
|---|---|---|
| 🔥 火 | 爆炎 | 味方に当てると、着弾点の周囲(半径およそ3.25コマ分・発動時に炎の赤で範囲表示)の敵へ強力な範囲ダメージ(対象最大HPの約20%)。密集した敵に強く、受けた敵は燃えるエフェクトが付く。 |
| 💧 水 | 潮流 | 味方に当てると、敵全体を数ターン鈍化(発射速度=約25%減速+やや摩擦増で伸びにくい)。敵全体の速度を落とす制御役で、疾風などの加速効果とも割合で重ねがけできる(駒に🐌速度低下マークと残ターン数が付く)。 |
| 🌪 風 | 疾風 | 味方に当てると、弾いた主役コマを大きく加速(滑走が大きく伸びる)。多段ヒットを狙える。 |
| ✨ 光 | 治癒 | 味方に当てると、味方全体のHPを回復。自陣回復も倍・味方を蘇生する回復の要。 |
| 🌑 闇 | 毒牙 | 味方に当てると、周囲(半径およそ3.5コマ分・発動時に紫で範囲表示)の敵に毒を付与。毒は毎ターン対象の最大HP比(約7%)でHPを削る継続ダメージ(駒に☠毒マークと残ターン数が付く)。 |
自陣回復と蘇生(✨光)
- 自陣で止まると回復:駒が自分のホームゾーンで停止するとHPが回復(最大HP10%)。✨光は2倍。1回の弾きで出入りするたび何度でも回復します。
- 蘇生条件:✨光属性の駒が自陣で止まったとき、撃破されて倒れている味方が1体いれば1体を蘇生(HP30%で復活)。倒れた味方が複数なら、光の駒を自陣に止めるたびに順次1体ずつ復活します。
プレイ画面はモバイル縦画面前提(PC専用レイアウトは無し)。トップページからそのまま遊べる導線にします。
ダンジョン & アリーナ
ダンジョンは100層のタワー形式。1層ずつ攻略し、クリアで次の層が解禁されます。アリーナは他プレイヤーのデッキと自動対戦。
- 100層のタワー:層が上がるほど敵のレベル・最高ランクが上昇(序盤はC中心、終盤はS+)。一覧では全層が見え、クリア済みは再挑戦(経験値・ドロップ稼ぎ)も可能。
- 各層に推奨Lv・最高ランク・スタミナ消費・ドロップ率を表示。挑戦前の確認画面で使用デッキを選択できます。
- ドロップ=その層に出現するキャラ。勝利すると、その層に登場したキャラがドロップ率でLv1として仲間に加わります(既所持なら所持数+1=合成素材)。
- 敵は承認済みの実在キャラから自動生成(存在しないキャラは出ません)。層の内容はデータベースで管理され、イベントや調整で更新できます。
- アリーナ(クイックバトル):レベルの近い相手と自動マッチ(一定時間いなければCPU)。勝利でダイヤ1個、レベルアップでスタミナ全回復。
進化
クリエイターは自作キャラ(例:B)から上位ランクの進化版(A / S / S+)を作れます。
- 上位のみ:進化先はベースより高いランク(C<B<A<S<S+)。
- 重複禁止:同じベースの同ランク進化は1つだけ(例:あるBのS進化が既にあれば再作成不可)。
- 自作のみ:進化を作れるのはベースの作者本人だけ。
- 属性は不変:進化しても属性は変わりません(同グループ=同属性。登録時も同属性のみ)。
- 進化版も審査を通し、「進化元 / 進化段階」を明示。進化前後は別キャラとして所持・編成。
育成(レベルアップ)の計算
- キャラに素材キャラを合成して育成EXPを得ます。素材は消費(所持数−1)。
- 素材1体のEXP=ランク基準 C100 / B250 / A600 / S1,500 / S+4,000。同属性の素材は ×1.5(属性を揃えるほど伸びやすい)。
- 次のレベルに必要なEXP=40×Lv + 10×Lv²(レベルが上がるほど必要量が増加)。
- 最大レベルはランク別:C30 / B50 / A70 / S90 / S+120。
- 最大レベルで進化が解禁(同グループに上位ランク版が存在する場合のみ)。進化=そのキャラを消費して上位ランクへ、レベルは1に戻る。
- 所持一覧では、最大Lv&進化先ありのキャラに ⭐ マークが付き、進化可能とすぐ分かります。
クリエイター規約 & 同意
登録フォームで必須チェックを通らないと申請できません。
申請前に必ず同意(チェック必須):
- ☑ これは完全オリジナルのキャラクターである
- ☑ 二次創作物ではない(他者の著作物・キャラを含まない)
- ☑ 性的表現を一切含まない
違反は審査で却下。承認後の違反発覚は非公開化・削除。
XenoStrike(β) 遊び方ガイド(draft)— 数値(排出率・コスト・ステータス・スタミナ)は調整前提のたたき台です。